Spielen Sie Normal/Instant WAR gegen Ihr Telefon oder Bluetooth-Gerät
Das WAR (Kartenspiel) ist ein einfaches Kartenspiel, das nicht auf einer bestimmten Strategie und Gedächtnisfähigkeit beruht.
Es basiert ausschließlich auf dem Glück des anfänglichen Kartenspiels und den Werten der Karten
die jeweils verglichen werden. WAR ist einfach zu spielen und besonders für Kinder geeignet.
Spielen Sie dieses Spiel mit Ihrem Telefon/Tablet oder mit Ihren Freunden (unterstützen Sie nur zwei Spieler in jedem Spiel)
über BLUETOOTH.
[Lesen Sie in der Hilfe, wie Sie zwei Geräte (Telefon/Tablet) über Bluetooth verbinden, indem Sie im Hauptbildschirm des Spiels auf „Hilfe“ tippen.]
Sie können die Gewinnerkarten selbst in das nächste Paket ziehen oder dies dem Gerät überlassen.
Spielvariationen
1) In jedem Spielzyklus werden die Gewinnkarten in das nächste Gewinnpaket verschoben.
2) Das Kartenspiel wird mit dem nächsten Kartenspiel initialisiert, das gemischt wurde, wenn das Kartenspiel leer ist.
3) Krieg – Alle drei Karten sind offen.
Merkmale
1) Spielen Sie gegen Telefon
2) Spielen Sie über BLUETOOTH gegen einen anderen Spieler
3) Sehen Sie sich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bis zu 500 aktuelle Gefechte im Spiel an
4) Speichern Sie die Schlachten im Spiel in einer Datei, nur auf Anfrage des Spielers zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels und nach Abschluss des aktuellen Spiels.
5) Sie können die entsprechende Kampfdatei zur Anzeige auf dem Bildschirm laden und die Datei während und nach dem Spiel löschen.
6) Sie können die Kampfdatei mit der Software eines Drittanbieters über das USB-Kabel auf Ihren Computer kopieren.
7) Einstellungsmenü im Hauptbildschirm
7.1) 1/2 Decks (26/52 Karten)
7.2) Gewinnkarten manuell oder spielweise in den nächsten Stapel verschieben
7.3) Ton EIN/AUS
7.3.1) Karten verschieben
7.3.2) Mischen Sie die Karten im Stapel
7.3.3) WAR-Ereignis
7.4) Zwei-Modus zur Anzeige einiger Karten.
7.5) Zwei Arten von Themen.
7.6) Aktivieren Sie eine kleinere Kartengröße
7.7) Aktivieren Sie diese Option, um das nächste Kartenspiel zu mischen, wenn es durch das aktuelle Kartenspiel ersetzt wird.
7.8) Aktivieren Sie die Durchführung des internen Sanity-Checks des Spiels
8) Verwenden Sie die Menütaste, um die Größe des Textes im Hilfebildschirm entsprechend Ihren Anforderungen anzupassen
Objekt
Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu gewinnen.
Erstes Deck
Das anfängliche Deck kann je nach Spieloptionen aus einem oder zwei Decks bestehen
und jedes Deck enthält 52 Karten.
Spiel vorbei
Das Spiel ist mit dem Gewinn beendet, wenn einer der Spieler (Spieler/Telefon)
sammelt alle Karten des ersten Stapels.
Nennwerte der Karten
Im Folgenden wird der Nennwert der Karte vom höchsten zum niedrigsten Wert angezeigt
Ass=14
König=13
Königin=12
Bube=11
Karte-10=10
Karte-9=9
Karte-8=8
Karte-7=7
Karte-6=6
Karte-5=5
Karte-4=4
Karte-3=3
Karte-2=2
Aufstellen
Mischen Sie den ersten Stapel und teilen Sie die Karten gleichmäßig zwischen dem Telefon und dem Spieler auf.
Regeln
In jeder Phase des Spiels deckt das Telefon zuerst die oberste Karte seines Stapels auf.
Danach wartet das Spiel darauf, dass der Spieler auf sein Deck tippt
um seine oberste Karte zu zeigen.
Der Spieler (Telefon/Spieler) mit dem höheren Kartenwert nimmt
die beiden Karten und verschiebt sie auf die Seite des NÄCHSTEN Gewinnerdecks.
WAR tritt auf, wenn die beiden Karten den gleichen Wert haben.
In WAR deckt das Telefon drei weitere Karten aus jedem Stapel auf
und die letzte höhere Karte von drei Karten nimmt alle Karten wie oben erwähnt.
Der WAR wiederholt sich für den Fall, dass die letzte der drei Karten noch gleiche Werte aufweist.
Wenn alle Karten im Stapel (Telefon/Spieler) aufgebraucht sind, wird der NÄCHSTE Stapel gemischt
und die Karten werden auf den gespielten Stapel (Telefon/Spieler) verschoben.
Das Spiel ist beendet, wenn die Karten im ausgespielten und nächsten Stapel aufgebraucht sind und der Gewinner gewonnen hat
ist der andere Spieler, der Karten enthält.
Das WAR-Spiel verwendet für die BLUETOOTH-Kommunikation den Code „BluetoothChat“ (existiert im Beispielordner des Android SDK).
der Android OPEN Source unter den Apache-2.0-Lizenzen, die in der folgenden URL angegeben ist:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.
Wenn Sie auf ein Problem bei der Verbindung der Geräte über Bluetooth oder ein anderes Problem stoßen, melden Sie es bitte per E-Mail an den Entwickler. Wir werden das Problem so schnell wie möglich beheben.
Mehr lesen